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クラン設定 グレードXノーマルユニット神帝 ジェノス 創造者 ジェノス グレード3ノーマルユニット万物の壊滅者 マクセル 人工竜 アバター・インフィニティ 壊滅者 メカニカル・ジェットホーリィ グラン・デス・ファイア 壊滅者 メカニカル・アースクエイク 覇道の双剣 セティム コピースライム 壊滅者 メカニカル・アイスバーン 破魔の双銃 アノイド 虹の絵筆 カラグ グレード2ノーマルユニット天雷の壊滅者 ディアト 人工獣 グレンド 人工竜 アバター・ミリオン 暴風の斧 ランテア ダイヤモンド・エッジ 超科学者 ドルミエール 壊滅者 メカニカル・ウォーターハザード 壊滅者 メカニカル・バックドラフト 戦場の壊滅者 マクセル 無尽の刀剣 ラライ 青の絵筆 キリス 赤の絵筆 ケレン 守衛 キャビル 門番 ラルー 神の左手 リスタ 白銀の魔導 フレリア グレード1ノーマルユニット疾風の槍 ティゼ 軍勢の壊滅者 マクセル 人工獣 キセンラ 音速の壊滅者 グレイス 大地の蹄鉄 ハウト 剣客 カスケード 不滅の刀剣 ユーグ 僧侶 メリッサ エクステンド・リングス 黄の絵筆 コロロ 門番 ウェルチア 神の右手 アルグ シェルタースライム 人工竜 アバター・ワン 超科学者 ドライデン 規律の壊滅者 バスク グレード0ノーマルユニット漆黒の魔導 バラーグ 崩撃の壊滅者 エイルマース ラーニングスライム 人工竜 アバター・ゼロ バリアブル・ファング トリガーユニット炎の壊滅者 ルドール 戦士 ニムダ 幻影の壊滅者 フレイク 緑の絵筆 クルム 兵軍の壊滅者 デリス ヘル・バイス 傷の壊滅者 ミケル アンケート コメント欄 クラン設定 エルフと人の間に生まれた禁忌の子、ハーフエルフ。 どちらの種族にも忌み嫌われ行き場のない彼らは、同じハーフエルフ同士で身を寄せ合わせ、彼らの国を作った。 エルフの英知と人間の技術を兼ね揃えた彼らは身を守るため、魔術で生み出された人工生物の機械化、人間の技術の魔術への転用などを行い、他の国家にはない独自の戦力を次々と生み出していく。 各地で迫害されていたハーフエルフは次々とこの地に集まり、その規模はもはや聖域や帝国などの諸各国も無視できないほどのものとなる。 やがて彼らのリーダーであった“創造者”は“神帝”を名乗り、この魔術と機械の国、“メガロインフィニティ”の成立を高らかに宣言した。 クラン特性は統一。エスペシャルコストやサークル・ダメージ・ソウルの同一カードの指定により強力な能力を使用できる。 グレードX ノーマルユニット 神帝 ジェノス ディエティ ジェノス メガロインフィニティ - エルフ グレード〈X〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1-「神帝 ジェノス」]相手は自分の手札から1枚選び、捨ててよい。捨てないなら、相手のヴァンガードに1ダメージを与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【V】:[あなたのソウルから《メガロインフィニティ》を1枚選び、ダメージゾーンに置く,あなたのダメージゾーンから表の《メガロインフィニティ》を1枚選び、山札の下に置く]SC1し、そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【手札】:[あなたの《メガロインフィニティ》のリアガードを2枚選び、ソウルに置く]あなたのライドフェイズ開始時、あなたのグレード3以上の《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドし、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:旗を掲げよ!全てはここから始まるのだ!! 創造者 ジェノス クリエイター ジェノス メガロインフィニティ - エルフ グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:このカードはファーストヴァンガードとして使用できる。 永【V】:相手のユニットは、あなたの《メガロインフィニティ》のリアガードにアタックできない。 自【V】:あなたのRにユニットが登場した時、そのターン中、あなたはカードをRにノーマルコールできない。 フレーバー:災厄はいつでも、一人の力ある者によって引き起こされる。 グレード3 ノーマルユニット 万物の壊滅者 マクセル オール・デストロイヤー マクセル メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB3-カード名に「壊滅者」を含むカード]あなたのダメージゾーンの「万物の壊滅者 マクセル」1枚につき、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。退却させたら、そのターン中、退却させたユニット1枚につき、このユニットのパワー+10000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:滅びゆけ。何もかも、何もかも、何もかも。 +「壊滅者」 【壊滅者(デストロイヤー)】 “メガロインフィニティ”の「神帝」が自らの手で作り出した戦闘機械、「ソーサロイド」の総称。 「魔導核」と呼ばれるコアを中心部に組み込まれ、外部から供給される魔力を動力源とする。 その身体を機械で構成することで、これまでの魔導兵器とは比べ物にならないほどの出力を可能とし、小型でも単体で大型ゴーレムに匹敵する戦闘能力を持つ。 強力な兵器である反面、その中心となる「魔導核」の製造が“神帝”以外に出来ず、またその出力に耐えられる機体を製造する技術がまだまだ発展途上であり、量産は不可能。 さらに、安定した魔力の供給ができる“メガロインフィニティ”近郊でなければ最大出力での運用が難しいなど、多くの問題も抱えている。 人工竜 アバター・インフィニティ じんこうりゅう アバター・インフィニティ メガロインフィニティ - サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[SB1-「人工竜 アバター・インフィニティ」]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから表の「人工竜 アバター・インフィニティ」を1枚選び、ライドする。ライドしたら、このカードをドロップゾーンに置き、あなたの手札から1枚選び、ダメージゾーンに裏で置く。 自【V】:[CB1-カード名に「アバター」を含む《メガロインフィニティ》]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 永【V/R】:あなたのソウルに「人工竜 アバター・ミリオン」と「人工竜 アバター・ワン」と「人工竜 アバター・ゼロ」がないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:絶大なる竜の力。尽きることなき無限の力。 壊滅者 メカニカル・ジェットホーリィ デストロイヤー メカニカル・ジェットホーリィ メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたのリアガードの「壊滅者 メカニカル・ジェットホーリィ」すべてのパワーは、このユニットと同じになる。 起【V】:[CB2]そのターン中、このユニットのパワー+4000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:白と黒、正と負、光と闇が混ざり合う。 グラン・デス・ファイア メガロインフィニティ - サラマンダー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB5:[SB3-「グラン・デス・ファイア」]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+33000/クリティカル+3。 永【V】:あなたのソウルの「グラン・デス・ファイア」1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:焼き尽くせ、グラン・デス・ファイア!! 壊滅者 メカニカル・アースクエイク デストロイヤー メカニカル・アースクエイク メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[あなたの手札から「壊滅者 メカニカル・アースクエイク」を1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードをすべてレストし、そのターン中、このユニットのパワー+10000し、『自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードをすべてスタンドする。』を得て、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 永【V】:あなたのソウルに「壊滅者 メカニカル・アースクエイク」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:受けてみよ、大地を揺るがすこの力!! 覇道の双剣 セティム はどうのそうけん セティム メガロインフィニティ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:[CB1]《メガロインフィニティ》がこのユニットにライドした時、 あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの山札から《メガロインフィニティ》を3枚まで探し、バインドし、その山札をシャッフルし、あなたのヴァンガードとリアガードすべてに、そのターン中、『永【V/R】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンの、このユニットと同名のカード1枚につき、このユニットのパワー+5000。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:迫害の日々は終わった。これからは覇道を行く! コピースライム メガロインフィニティ - スライム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットを退却させる。退却させたら、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:本物と何も変わらない。姿も、能力も、自我すらも。 壊滅者 メカニカル・アイスバーン デストロイヤー メカニカル・アイスバーン メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたのソウルに「壊滅者 メカニカル・アイスバーン」があるなら、相手のグレード1以下のリアガードすべてに、『永【R】:あなたのソウルかダメージゾーンに、このユニットと同名のカードがないなら、このユニットはアタックできず、ブーストできない。』を与える。 起【V】:[CB2]相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、山札の下に置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:彼らの超技術は、自然現象すら掌握する。 破魔の双銃 アノイド はまのそうじゅう アノイド メガロインフィニティ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1-「破魔の双銃 アノイド」]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:一丁増えた…ただそれだけだと思うか? 虹の絵筆 カラグ にじのえふで カラグ メガロインフィニティ - サイバーフェアリー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、このユニットは『起【V/R】:[あなたのダメージゾーンから「虹の絵筆 カラグ」を1枚選び、ドロップゾーンに置く]あなたの山札から1枚選び、ダメージゾーンに置き、その山札をシャッフルする。』を得る。 フレーバー:さぁ染め上げよう、自由な色に! グレード2 ノーマルユニット 天雷の壊滅者 ディアト ライトニング・デストロイヤー ディアト メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【手札】:あなたのソウルかダメージゾーンに「天雷の壊滅者 ディアト」がないなら、あなたはこのカードを手札からコールできない。 フレーバー:壊滅者は常に最新。常に最強。 人工獣 グレンド じんこうじゅう グレンド メガロインフィニティ - サイバービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1-「人工獣 グレンド」]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。 フレーバー:異形の獣は二度牙を向く。 人工竜 アバター・ミリオン じんこうりゅう アバター・ミリオン メガロインフィニティ - サイバードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのVに、「人工竜 アバター・インフィニティ」か「人工竜 アバター・ミリオン」がいないなら、このユニットのパワー-5000。 自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルに「人工竜 アバター・ワン」と「人工竜 アバター・ゼロ」があるなら、あなたの山札から10枚見て、「人工竜 アバター・インフィニティ」を1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:人工竜は、1から爆発的に成長した。 暴風の斧 ランテア ぼうふうのおの ランテア メガロインフィニティ - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼らは超化学の申し子か。それとも世界に仇なす悪魔か。 ダイヤモンド・エッジ メガロインフィニティ - サイバービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1-「ダイヤモンド・エッジ」]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:結晶の刃は全てを切り裂く。 超科学者 ドルミエール ちょうかがくしゃ ドルミエール メガロインフィニティ - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,あなたの同名の《メガロインフィニティ》のリアガードを2枚選び、ソウルに置く]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からこのコストでソウルに置いたユニットと同名のカードを1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。コールしたら、そのターン中、そのユニットのパワーを増やし、クリティカル+1。増やす数値はこの効果でコールしたユニットの元々のパワーである。 フレーバー:1+1=1。簡単な計算だろ? 壊滅者 メカニカル・ウォーターハザード デストロイヤー メカニカル・ウォーターハザード メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2-「壊滅者 メカニカル・ウォーターハザード」]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、すべてのファイターのリアガードをすべて退却させる。 フレーバー:流水が全てを洗い流す。人も、物も。 壊滅者 メカニカル・バックドラフト デストロイヤー メカニカル・バックドラフト メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいて、あなたのダメージゾーンに「壊滅者 メカニカル・バックドラフト」があるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:火の扱いには注意しな。火傷するからよ。 戦場の壊滅者 マクセル フィールド・デストロイヤー マクセル メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB2-カード名に「壊滅者」を含むカード]あなたの山札から「戦場の壊滅者 マクセル」を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦場を壊滅者が埋め尽くす。 無尽の刀剣 ラライ むじんのとうけん ラライ メガロインフィニティ - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1-「無尽の刀剣 ラライ」]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:いつでも、いくらでも、何度でも。 青の絵筆 キリス あおのえふで キリス メガロインフィニティ - サイバーフェアリー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《メガロインフィニティ》を1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:青は氷。あらゆるものを止める沈着の色だ。 赤の絵筆 ケレン あかのえふで ケレン メガロインフィニティ - サイバーフェアリー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《メガロインフィニティ》を1枚まで探し、ダメージゾーンに置き、その山札をシャッフルする。置いたら、あなたのダメージゾーンから表のカードを1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:赤は炎。燃え上がる情熱の色だ。 守衛 キャビル ガード キャビル メガロインフィニティ - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:彼らは個人の集まりではない。統制された軍隊なのだ。 門番 ラルー ゲートキーパー ラルー メガロインフィニティ - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:何人も、門番の目を欺くことはできない。 神の左手 リスタ ゴッドハンド リスタ メガロインフィニティ - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1-「神の左手 リスタ」]このユニットがインターセプトした時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 フレーバー:神の左手は砕けない。 白銀の魔導 フレリア はくぎんのまどう フレリア メガロインフィニティ - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1-「白銀の魔導 フレリア」,他のあなたの《メガロインフィニティ》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード2以下の《メガロインフィニティ》を2枚まで探し、別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:さぁ、出てきなさい。 グレード1 ノーマルユニット 疾風の槍 ティゼ しっぷうのやり ティゼ メガロインフィニティ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:風通しを良くしてやるよ。 軍勢の壊滅者 マクセル エネミー・デストロイヤー マクセル メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1-カード名に「壊滅者」を含むカード]そのターン中、このユニットは『自【R】:このユニットが《メガロインフィニティ》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手のヴァンガードと同じ縦列の後列にいる相手のリアガードをすべて退却させる。』を得る。 フレーバー:壊滅者は、百の軍勢をたった一人で壊滅させた。 人工獣 キセンラ じんこうじゅう キセンラ メガロインフィニティ - サイバービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1-「人工獣 キセンラ」]このユニットがブーストしたバトルの終了時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。 フレーバー:闇の奥で目が光る。 音速の壊滅者 グレイス ソニック・デストロイヤー グレイス メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《メガロインフィニティ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:勝負は一瞬でつく。一瞬でな。 大地の蹄鉄 ハウト だいちのていてつ ハウト メガロインフィニティ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1-「大地の蹄鉄 ハウト」]このユニットがRに登場した時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:踏みしめろ、この広大な大地を! 剣客 カスケード フェンサー カスケード メガロインフィニティ - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、このユニットと同じ縦列のRに他のあなたの「剣客 カスケード」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:連なる剣は誰にも躱せん! 不滅の刀剣 ユーグ ふめつのとうけん ユーグ メガロインフィニティ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1-「不滅の刀剣 ユーグ」]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:朽ち果てても、その輝きは消えない。 僧侶 メリッサ プリースト メリッサ メガロインフィニティ - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[あなたの手札から「僧侶 メリッサ」を1枚選び、捨てる]あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、《メガロインフィニティ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:この国にいるのは子供だけ。他は全て作り物だ。 エクステンド・リングス メガロインフィニティ - サイバービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から7枚まで見て、「エクステンド・リングス」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:滅びの環は際限なく広がっていく。 黄の絵筆 コロロ きのえふで コロロ メガロインフィニティ - サイバーフェアリー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの《メガロインフィニティ》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:黄は光。眩く輝く希望の色だ。 門番 ウェルチア ゲートキーパー ウェルチア メガロインフィニティ - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:彼女達のプログラムには、あえて不確定要素が組み込まれている。 神の右手 アルグ ゴッドハンド アルグ メガロインフィニティ - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《メガロインフィニティ》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《メガロインフィニティ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:神の右手は傷つかない。 シェルタースライム メガロインフィニティ - スライム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[このユニットを退却させる]あなたの《メガロインフィニティ》のリアガードがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのカードをユニットのいないRにコールする。 フレーバー:全ての攻撃から仲間を守る。こともある。 人工竜 アバター・ワン じんこうりゅう アバター・ワン メガロインフィニティ - サイバードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「人工竜 アバター・ゼロ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自:[あなたの手札からグレード3の《メガロインフィニティ》を1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「人工竜 アバター・インフィニティ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:0から1へ。無から有の精製が、ついに実現した。 超科学者 ドライデン ちょうかがくしゃ ドライデン メガロインフィニティ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたの《メガロインフィニティ》を2枚まで選び、そのターン中、『永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、VかRに、他のこのユニットと同名のユニットがいるなら、このユニットのパワー+2000。』を与える。 フレーバー:よし、わかったぞ!これだな! 規律の壊滅者 バスク ルール・デストロイヤー バスク メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB2,あなたの手札から「規律の壊滅者 バスク」を1枚選び、捨てる]あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+6000/クリティカル+1。 フレーバー:常識ってのは、破るためにあるんだぜ? グレード0 ノーマルユニット 漆黒の魔導 バラーグ しっこくのまどう バラーグ メガロインフィニティ - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 永【R】:あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、このユニットは、『起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く,あなたの手札から《メガロインフィニティ》を1枚選び、ダメージゾーンに置く]あなたのダメージゾーンから1枚選び、手札に加える。』を得る。 フレーバー:ようこそ、我々の国へ。 崩撃の壊滅者 エイルマース ブレイク・デストロイヤー エイルマース メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1-カード名に「壊滅者」を含むカード,このユニットをソウルに置く]あなたのカード名に「壊滅者」を含むリアガードを1枚選び、山札の下に置き、そのユニットと同名のユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットのパワーを増やす。増やす数値は、そのユニットの元々のパワーである。 フレーバー:見せてあげようか、僕達の本当の力を。 ラーニングスライム メガロインフィニティ - スライム グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[CB1,このユニットを退却させる]このユニットが《メガロインフィニティ》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:周囲のシステムを学習し、最適な答えを出す。 人工竜 アバター・ゼロ じんこうりゅう アバター・ゼロ メガロインフィニティ - サイバードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「人工竜 アバター・ワン」がこのユニットにライドした時、山札の上から10枚まで見て、「人工竜 アバター・ミリオン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「人工竜 アバター・ワン」以外の《メガロインフィニティ》がこのユニットにライドした時、あなたの山札から5枚まで見て、「人工竜 アバター・ワン」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:空っぽの無。ここから新たな生命を作り出す。 バリアブル・ファング メガロインフィニティ - サイバービースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《メガロインフィニティ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:地下研究所では日夜問わず生体実験が行われる。 トリガーユニット ークリティカル 炎の壊滅者 ルドール フレイム・デストロイヤー ルドール メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:我を恐れよ、我は壊滅者なり! 戦士 ニムダ ウォリアー ニムダ メガロインフィニティ - サイバロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《メガロインフィニティ》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:彼らは、自らの役割を完璧に果たす。 ードロー 幻影の壊滅者 フレイク ファントム・デストロイヤー フレイク メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:目を逸らすな。真実はいつもそこにある。 緑の絵筆 クルム みどりのえふで クルム メガロインフィニティ - サイバーフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【ダメージゾーン】:[表のこのカードを裏にする,あなたのRの「緑の絵筆 クルム」を1枚選び、退却させる]あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札からグレード1の《メガロインフィニティ》を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:緑は自然。大いなる実りの色だ。 ースタンド 兵軍の壊滅者 デリス アーミー・デストロイヤー デリス メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:壊滅者は、目の前の障害を全て薙ぎ倒す。 ヘル・バイス メガロインフィニティ - サイバービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《メガロインフィニティ》のヴァンガードがいて、あなたのソウルに「ヘル・バイス」が2枚以上あるなら、相手のグレード0のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:ギタギタのメタメタのグチャグチャに…してやる。 ーヒール 傷の壊滅者 ミケル インジュリ・デストロイヤー ミケル メガロインフィニティ - ソーサロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:傷を壊してるのさ!そうすれば治るから! アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント欄 グレードXについて説明がほしいな。ただリストにあるだけじゃ正直イミフ (2013-05-09 20 53 32) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/274.html
オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろまーじゅ軸) 「バトルシスター」のリアガードを4枚以上並べることで能力を発揮する《バトルシスター ふろまーじゅ》を中心としたデッキ。 カード名に「バトルシスター」を含むユニット同士のシナジーで強力なパワー&ドロー能力を発揮する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろまーじゅ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ統一型 非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター ふろまーじゅ》 カード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上いれば、カウンターブラスト(3)で2枚ドローできるリミットブレイクとターン中パワー+4000を得る永続能力を得る事ができる。 起動能力でドローできるのは必要な時にドローできるため強力。 しかしそのままではリミットブレイクや重いコストが辛いため、《バトルシスター きゃんでぃ》や《バトルシスター れもねーど》等のサポートで上手く克服するようにしたい。 また要件付きとはいえパワー14000となるため、パワー7000以上のユニットでブーストすればパワー21000ラインになる等攻撃力も高い。 《バトルシスター きゃらめる》 登場時、カウンターブラスト(1)でターン終了時までダメージを1枚増やすカード。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクが起動能力のため、早期に2枚ドローできるようになるというのは非常に大きい。 しかし、《バトルシスター わっふる》や《バトルシスター えくれあ》等の能力を使っていると、 ダメージの枚数を稼げても《バトルシスター ふろまーじゅ》のコストが足りない、なんてことも。 グレード2の「バトルシスター」は前列要員として優秀なものが多くこのカードではパワー不足が目立ち気味になるので、グレード1の《バトルシスター きゃんでぃ》が優先して投入されることもある。 相手ターンでインターセプトを行い場を空ければ高パワーの前列をコールするスペースを作れるため、実際のところは低パワーもあまり問題にならない。 《バトルシスター きゃんでぃ》 登場時、カウンターブラスト(1)でターン終了時までダメージを1枚増やすカード。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクが起動能力のため、早期に2枚ドローできるようになるというのは非常に大きい。 しかし、《バトルシスター わっふる》や《バトルシスター えくれあ》等の能力を使っていると、ダメージの枚数を稼げても《バトルシスター ふろまーじゅ》のコストが足りない、なんてことも。 低パワーを補う手段はいくらかあるとはいえ、他のグレード1の「バトルシスター」で優秀なものが多いのもあって、採用の有無や枚数には非常に悩まされる。 グレード2に同じ能力を持つ《バトルシスター きゃらめる》もいるので、自由度がないわけではない。 《バトルシスター れもねーど》 登場時、ソウルブラスト(2)でダメージを2枚表にできる。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクの複数回の起動を容易に行える。 ただし、ソウルを増やす手段には長けているわけではないので使えても2度までが限度。 またパワー5000しかないため、ブースト対象がパワー11000以上なければ相手への要求シールド値に影響を与えてしまう。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 手札が4枚以上なら、パワー+3000を得て『ヴァンガードにヒットした時、1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクと、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする起動能力を持つ。 軽快かつ手軽なドロー能力とパワーアップによりパワー21000ラインを作るのも容易であり、攻防両方の面で優秀なカードと言える。 ただし4ダメージ時のドライブチェックでヒールトリガーが発動するとリミットブレイクが有効でなくなり、パワーダウン&ヒットしてもドロー不発になる。 安定性の高さとドロー能力+ガード強要力があることから、長期戦型の「バトルシスター」デッキ向き。 《バトルシスター くっきー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 「バトルシスター ふろまーじゅ」にライドし損ねた時の保険としてや、ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000と、(V)に登場時カウンターブラスト(2)で2枚ドロー後1枚ドロップ、リアガード列でも《バトルシスター くりーむ》と並べてパワー21000ラインなど汎用性が高い。 このカードも「バトルシスター」であるため「バトルシスター」を対象にしたサポートを受けられる。 その高パワーラインの形成能力があることから、速攻型の「バトルシスター」デッキ向き。 《バトルシスター もなか》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)とペルソナブラストで、山札の上から5枚を確認し、好きなカードを2枚手札に加えるリミットブレイクを有する。 手札に加えるカードに一切縛りが無く、その時その時に応じて必要なカードを得る事ができる為、対応力が高い。 ペルソナブラストな上にカウンターブラストも使ってしまうが、幸い消費量は少なめなので《バトルシスター れもねーど》で十分に補える。 また、「バトルシスター」のエスペシャルカウンターブラスト(2)で、自身のパワー+5000を得る起動能力も持ち合わせているので、パワー21000ラインを作る事も容易であると言える。 しかし、どちらの能力でも使っただけ《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクに影響が出るため相性は微妙。 このカードを採用するなら、《バトルシスター ふろまーじゅ》ではない軸の構築にしたほうが無難。 《バトルシスター すふれ》 リアガード要員。 グレード1の「バトルシスター」はパワー6000が多いため、増加傾向にあるクロスライド型を対応するなら候補に入る。 サポートカードとなる《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的でも使えなくもない。 こちらは対クロスライド用のリアガードとして有用なカードであるが《バトルシスター ぱるふぇ》もサブヴァンガードとして有用であり、どちらを優先するかは想定するデッキや好みで適宜選択すると良いだろう。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 「バトルシスター」のグレード1はパワー6000が多いため、パワー10000でも攻防両面で安定している。 《バトルシスター ここっと》 ヴァンガードへヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップを1枚見て、それが「バトルシスター」であるなら、相手に見せて手札に加えることができる。 構築上ほとんどが「バトルシスター」であるはずなので、成功率は高い。 グレード3にライドするまでに手札増強できる貴重な能力だが、相手のダメージが増す後半ではほぼ防がれてしまう。 《バトルシスター まかろん》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー9000+3000になる。 構築上、デッキのほとんどは「バトルシスター」の採用となるため、グレード2の時点やサブヴァンガードにライドせざるを得なかった場合でも力を発揮できる。 非常に優秀なカードなので、是非4枚投入したい。 《バトルシスター ぐらっせ》 《バトルシスター もか》 アタック時、要件を満たしていればパワー8000+3000になる。 《バトルシスター ぐらっせ》はソウルが0枚、《バトルシスター もか》はアタック時に手札が4枚以上で要件を満たせる。 《バトルシスター もか》に比べて《バトルシスター ぐらっせ》は安定性が低いが、《バトルシスター れもねーど》を上手く活用できればソウルをなくすのも可能なので5枚目以降としての採用ができなくはない。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー7000+3000になる。 (V)でパワー14000になる《バトルシスター ふろまーじゅ》や《バトルシスター ぱるふぇ》をブーストすればパワー21000ライン、リアガードの後列では《バトルシスター ここっと》をブーストしてもパワー16000ラインが作れる。 さらに《バトルシスター ぐらっせ》、《バトルシスター ぱるふぇ》、《バトルシスター もか》をブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるため4積みは必須。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でパワー+5000を与える。 リアガード列で《バトルシスター くっきー》と並べればパワー21000ラインにできる数少ない手段の1つ。 ヴァンガードの後列で《バトルシスター くっきー》と並べリミットブレイクが有効となっていれば、さらにパワー+5000が加わりパワー26000ラインを満たす。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認し、デッキトップかデッキボトムに戻す能力を持つ。 効果も優秀だが「バトルシスター」であることが大きい。 前列の「バトルシスター」はパワーが高めなユニットが多いのでパワー6000であるが気にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》、《バトルシスター もなか》、《バトルシスター ここっと》のエスペシャルカウンターブラストがあるので、《テトラ・メイガス》よりはこちらを採用したい。 またそれらを採用しない場合においても、いざとなったらコールして《バトルシスター ふろまーじゅ》のために「バトルシスター」のリアガードの数を稼ぐこともあるだろう。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 「バトルシスター」デッキのファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身がソウルに入ることで、山札の上から3枚見て「バトルシスター」を1枚まで(R)にスペリオルコールしパワー+2000を与える。 速攻に適した起動能力を持ち、ファーストヴァンガード以外に採用しても優秀。 ソウルに入ることで《バトルシスター れもねーど》のコスト確保にも繋がり、そちらの能力によって消費したカウンターブラストを補填すれば《バトルシスター ふろまーじゅ》の能力にも支障が出にくい。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター えくれあ》 「バトルシスター」デッキのファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身がソウルに入ることで、山札の上から見てみてグレード3のユニットを1枚までサーチできるので、ライド事故率の軽減ができ、自身が「バトルシスター」のため、《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクまで場に出しておくこともできる。 ソウルに入ることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》のコスト確保にも繋がる。 「バトルシスター」以外のカード 《オラクルガーディアン ジェミニ》 パワー8000のバニラ。 《バトルシスター きゃらめる》をブーストしてパワー16000ラインを形成する手段。 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 「バトルシスター」ではないがコールしても即ソウルに入れることになるはずなので問題になる場面は無いだろう。 《バトルシスター れもねーど》のためのソウル枚数調整にはこのカードか、再ライドしか手段がないので便利。 トリガーについて クリティカルトリガー パワーラインを高くできるデッキなので多めに採用したい。 ドロートリガー 強力なドロー能力を持つが、グレード3までは手段が不足するためドローソースとして役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高水準なので採用できる。 ヒールトリガー リミットブレイクのコストが重いので、ダメージ回復によるカウンターブラスト補充に繋がることから4枚採用しておきたい。 プレイング考察 ヴァンガードが《バトルシスター ふろまーじゅ》であれば、まずは「バトルシスター」のリアガードを4枚揃えるところから始まる。 ドロー能力こそあるものの、パワー10000のヴァンガードでは長期戦は厳しいのできっちりラインを作って攻撃したい。 「バトルシスター」のリアガードは4枚あればいいので《バトルシスター きゃらめる》には《オラクルガーディアン ジェミニ》のブーストをつけるなど、「バトルシスター」以外のカードも活用する余地がある。 《バトルシスター ぱるふぇ》を採用しているなら、初めはこちらにライドした上で《バトルシスター きゃんでぃ》等でダメージ増加を行いリミットブレイクし、パワー21000ライン+ガード強要で相手へプレッシャーを与える。 その後に《バトルシスター ふろまーじゅ》に再ライドしてカウンターブラスト(3)で2枚ドローし、さらに《バトルシスター れもねーど》をコールして再度2枚ドローできれば手札・盤面共に盤石なものとなる。 上の戦術は速攻型で、下の戦術は長期戦対応型と言えるかもしれない。 弱点と対抗策 どのグレード3の「バトルシスター」にライドするにしろ、グレード2までは《バトルシスター ここっと》とドロートリガー以外に手札を補充する手段がないので手札の面で劇的に優位には立ちづらい。 また、展開補助になるカードもないので速攻気味の相手には苦戦するだろう。 限定的なところでは除去や呪縛によって「バトルシスター」の数を減らされたりしても厳しい戦いになる。 構築上、ほぼ「バトルシスター」で統一されやすく、その場合パワー18000ラインを作りにくいためクロスライド型のデッキがやや苦手。 さらに、基本的にドローをメインとした能力ばかりのため爆発力に欠け、ドライブチェックのトリガーに頼る形になってしまいやすい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 俺のデッキだと ここっと→きゃらめる たると→もか きゃんでぃ→ここあ レモネード4積みだなー。場に出したいG1が多いから自爆はキャラメルで、5000のレモネードでも16kに届くもかを入れてる。ここっとはごくまれに不発するし、自爆あればふろまLBも割と簡単にできるしぱるふぇのCB2の1ドローはLBじゃないから問題なく回ってる。 -- 2013-09-16 15 15 13 カード考察・戦術・弱点をちょこちょこ手直ししました。どこかまずいところあったら教えてください。 -- 2013-09-16 16 20 39 ぱるふぇ軸と相当被ってないかこれ -- 2013-09-16 18 19 25 ↑被ってるっていうか、ふろまとぱるふぇはどっちがVなってもそこまで運用が変わらないからね。バトシスデッキ(ふろま・ぱるふぇ型)とでも言った方が正しいような気はしてる。 -- 2013-09-17 20 26 34 誤字とか細部を修正。 -- 2013-11-06 17 10 52 サンプルが53枚のデッキだったのでいじりました。トリガーはクリ重視型に。ここっと入れるなら統一してもいいけど、それだとドローが不要になるから結局☆8+ヒール4+(☆4or醒4or引4)が安定だと思う。 -- 2013-11-07 17 35 00 れもねーど積みすぎ注意って、こないと話にならないから4積むのが普通だろ -- 2013-11-09 14 11 13 やけに編集されてると思ったらこっそり編集合戦してんなよレシピ厨共。編集合戦ついでに考察追記されてもありがた迷惑だし別型にして隔離。 -- 2013-11-09 20 05 23 さすがにすふれはどうかと思うがな・・・。まあ隔離はGJ。 -- 2013-11-10 05 34 17 もかとまかろんが居るならすふれはいらないと思う。 -- 2014-04-23 15 47 39 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 統一型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 2 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター きゃんでぃ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター まかろん 4 バトルシスター ましゅまろ 2 3 バトルシスター みるふぃーゆ 3 バトルシスター ふろまーじゅ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天翔ける瑞獣 麒麟 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 2 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 サイキック・バード 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター きゃんでぃ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター まかろん 4 バトルシスター きゃらめる 2 3 バトルシスター ぱるふぇ 3 バトルシスター ふろまーじゅ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ビートダウン 歯車陵墓ライダー メタビート 魔法族ビート コントロール 爆風ライザー エクストラデッキ軸 トラゴジェネクス シンクロカオス その他 デミスギアボンバー
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かげろう(ボーテックス・ドラゴン軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い かげろう(ボーテックス・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ このデッキへの 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 最初の頃の櫂君を思い出す -- 2012-06-25 22 24 29 このガードをドヤ顔で使ってた櫂君を思い出す -- 2012-06-25 22 25 11 ドロソがほしいかな? -- 2012-08-16 00 51 16 キンナラ3枚の方が良い -- 2012-08-17 09 20 27 キンナラ4枚でいんじゃね -- 2012-09-25 02 25 39 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンナイト サーデグ 1 FV 魔竜導師 ラクシャ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 アイアンテイル・ドラゴン 4 魔竜聖母 ジョカ 2 魔竜導師 キンナラ 4 ワイバーンガード バリィ 3 魔竜導師 マコラガ 2 2 ブレイジングコア・ドラゴン 4 フレイムエッジ・ドラゴン 3 ベリコウスティドラゴン 3 3 ブレイジングフレア・ドラゴン 4 ボーテックス・ドラゴン 4 このデッキへの 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ギアクロニクル(イフェメラルワンド・ドラゴン軸) ギアクロニクル(イフェメラルワンド・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イフェメラルワンド・ドラゴン》 サポートカード 《時空竜 クロノスコマンド・ドラゴン》 《時空竜 クロノスコマンド・レヴォリューション》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 トゥースエッジ・ドラコキッド 1 FV スチームメイデン サドゥム 4 ラッキーポッド・ドラコキッド 4 邯鄲の夢のギアキャット 4 スチームメイデン ウルル 4 1 薄暮に止まるギアオウル 4 プログレスセコンド・ドラゴン 4 スチームメイデン イシュメ 4 スチームメイデン サニラー 4 2 有為転変のギアピーコック 4 エクステンドマグネ・ドラゴン 4 スチームソルジャー ウージ 2 3 イフェメラルワンド・ドラゴン 4 変革を呼ぶギアイーグル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 時空竜 クロノスコマンド・ドラゴン 4 時空竜 クロノスコマンド・レヴォリューション 4 時空竜 ワープドライブ・ドラゴン 4 遡る時乙女 ウルル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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むらくも(陰陽の忍鬼 セイメイ軸) デッキ紹介・戦術など むらくも(陰陽の忍鬼 セイメイ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《陰陽の忍鬼 セイメイ》 《変幻の忍鬼 クズノハ》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 真砂の忍鬼 ゴーエモン 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 オバケランタン 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 3 番傘の忍鬼 スケロック 4 銀襴吹雪 ササメ 4 忍獣 デスリーダガー 4 2 忍獣 ブラッディミスト 3 変幻の忍鬼 クズノハ 4 魔髪の忍鬼 グレンジシ 3 3 隠密魔竜 カスミローグ 4 陰陽の忍鬼 セイメイ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク - ロイヤルビースト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】神託:[Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする] そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000し、そのターン中、このユニットは『自【V】【ターン1回】:あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、CC(1)/SC(1)。』を得る。 フレーバー:その翼は、世界中の空に輝く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シーリング・イレイザー ダンガリー なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《なるかみ》がこのユニットにライドした時、そのターン中、パワー+10000し、あなたの《なるかみ》のヴァンガードかリアガードを6枚まで選び、それらのユニットの永を一つずつ選び、そのターン中失わせる。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札の上から2枚をバインドする。この効果でバインドされたカードは、このカードにライドした《なるかみ》の効果でバインドされたカードとしても扱う。 永【V/R】:あなたのバインドゾーンに、カード名に「ダンガリー」を含むカードの効果でバインドされたカードがないなら、このユニットはアタックできない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー(マシニング・スコルピオ mkII軸) メガコロニー(マシニング・スコルピオ mkII軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《マシニング・スコルピオ mkII》 《マシニング・ホーネット mkII》 《マシニング・モスキート mkII》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 マシニング・リトルビー 1 FV マシニング・ファイヤーフライ 4 マシニング・スカラベ 4 マシニング・シカーダ 4 マシニング・ボンビックス 4 1 マシニング・ブラックソルジャー 4 マシニング・ローカスト 4 マシニング・スレイター 3 マシニング・レディバグ 4 2 マシニング・アーマービートル 2 マシニング・ホーネット mkII 4 マシニング・モスキート mkII 4 3 マシニング・スコルピオ mkII 4 マシニング・タランチュラ mkII 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー 4 乱伐怪神 ジャギーデビル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(イディアルエゴ・メサイア軸) リンクジョーカー(イディアルエゴ・メサイア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《創世竜 インテグラル・メサイア》 《イディアルエゴ・メサイア》 サポートカード 《ネオンメサイア・アウリオン》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ネオンメサイア・アウリオン 1 FV ブリンクメサイア 4 超絃理論の愛し子 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 マゼラニックストリーム 4 1 ヴィラストス・メサイア 2 サクリファイス・メサイア 2 デスティニー・ディーラー 4 デュナミス・メサイア 3 定常宇宙の祈り子 4 2 アレスター・メサイア 4 ミィーガー・メサイア 4 メタレイア・メサイア 3 3 イディアルエゴ・メサイア 4 オルターエゴ・ネオ・メサイア 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 創世竜 インテグラル・メサイア 4 創世竜 ハーモニクス・ネオ・メサイア 4 創世竜 バサルティス・メサイア 4 宇宙の大輪 コスモリース 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板